中国三季度gdp增速:我听说过八神的鬼步,但是不知道是怎么回事,也不知道怎么发!有高手能解决一下吗???
(1)屑风后为了调节自己的节奏感!最好马上把握杆的手松开,然后你仔细观察 八神会有个甩手的动作(也就是听到八神嘴里喊出:“呵~~”一声后!然后你输入反转前A(按住,且前一定要住)(不能有气) (注意,这个反转不需要快,但是最好画的标准,然后立刻推前 要很快的推,只有这样出的鬼步速度才是最快的,滑行距离才是最远的~) 不能急的!输入反转前要稳定的输入~~~~~还有就是一定不能在八神甩手前输入!那样的话很难出鬼步,且就算出了也不会滑的很远~
(2)好了现在鬼步已经完成了还有难点呢!就是出C的时机~这个!你就看吧!鬼步会出的好远但是不要等完全近身后出C那样就来不及了~要早一点的!(那种感觉就好象是人和站C一起移动过去,当然不能出的太早,否则距离不够的 )
(3)就是站C+屑风了~你最好这样输入屑风,(我记得我在《我的八神》一篇里写过97八神屑风的简易输入)就是:后斜下》前A或C!否则!很容易出小鬼烧的 ~~~!
好了!这个就是练法了!
(无限连对象的分类)
(1)说说普通八神的无限连对几个人不成立的~~
安迪,板崎良,大猪,小猴,(但是最近听说有的人能连上安迪,我没有成功, 可能我还需要努力吧)
(2)一般型:八神,大门,克拉克,金家潘,拉饵夫,比利,山崎,七枷社
,神乐那一组.....
(就是说屑风后,会被甩的相对远的角色,但是无限连也成立的,相对有些难度的)
(3)容易型:草,真悟,莉安娜,克利斯,麻宫,大蛇,......
好多~~
(还有就是,ABC爆气后无限连同样成立,鬼八神的无限连对所有角色都成立~ 但是最好不要用他来练~节奏和普通八神不一样的~~)
其实,关于鬼步的出法!可以反转正转A,或者反转A后再输入前
这样也都是可以的!但是速度和距离都不够的(不能形成无限连) ~
我上面的输入时机和技巧!我经过推敲都觉得是唯一 的。
编者按:其实说穿了,鬼步不是很实用的,第一是难练,花在上面的币和时间都不会少;第二,即使哪一天连成了,如果在实战中运用,又会被别人嗤之为赖招,招致非议,吃力不讨好,只能偶尔展示一下,以示自己是高手,或蹂躏机器之用.所以以小弟之见,还是用以娱乐的比较好,不能指望靠它来赢人,不知各位有何高见?