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若问及时下最为流行的游戏体裁是什么?武侠类游戏当仁不让得占据第一把交椅。据有关数据表示目前市面上发行的游戏包括网络游戏在内,超过6成的作品都是以武侠内容或者是江湖生活为背景或者根据武侠小说改编而来的。追溯起游戏的起源,应该是古代行军打仗过程中,士兵受不了行军的煎熬和乏味的操练,统帅们便发明的一些简单的带有训练性质的娱乐项目比如摔跤等,既活跃了气氛又达到了训练的效果。随着时代的发展,游戏的风格和形式不断变化,最终发展成以休闲娱乐为目的的活动。但是尚武精神一直被保留下来,在远离喧嚣的今天,融入了武侠小说,融入武侠游戏。
任何事物都有一个产生、成长、发展及演变的过程。我们不妨从中国武侠小说的历史来探究一下武侠游戏火热的原因。中国武侠小说起源于起源于先秦,其最初的是作用是,记人,记侠义之人,叙述他们的事迹。在《左传》、《战国策》等史传散文和《韩非子》先秦诸子散文中都可以知道武侠小说的影子,这个时候最著名的就是《荆柯刺秦王》。时间来到了西汉,大历史学家司马迁在他的《史记》中有两个传记,一篇是《刺客列传》,另一篇是《侠客列传》,在这两篇传记中,司马迁集中记载了侠义之士的事迹,这在小说史上是第一次,尽管史记更多的是记录真实的故事,渲染和夸张的成分不多。在魏晋南北朝时期,中国小说特别是武侠进入了发展期,有一批小说问世。其中以《世说新语》和《搜神记》最为著名,2书中记录了大量侠义故事,比如宋定伯捉鬼、李寄斩蛇等,这些故事具有很大程度上的虚构性,对主人公进行了艺术上的加工,使人物的性格更加突出。随后是唐宋时期,这个时候的中国经济政治文化在世界上都属于前列,造就了一批优秀的文人墨客,以武侠传奇为代表的通俗小说,逐渐为大家所接受。传奇无论在人物塑造上还是在语言上,都要生动得多、也丰满得多。比较著名的传奇小说如《我来也》、《昆仑奴》、《白猿记》、《霍小玉》等等。最后宋末明清,中国的武侠演义达到了一个颠峰,以施耐庵,吴成恩为代表一批杰出文人为我们留下了丰富的文化遗产,四大名著自然不用说,包公案和三侠五义也堪称经典大作。
民国初,武侠小说的写作风格开始多样化,长短兼有,文言,白话并存。向恺然渲染奇幻加技击;赵焕亭演叙风土人情、神化武功;顾明道运用新文艺笔法,描写侠骨柔情;姚民哀开创《帮会武侠》一脉其中以向恺然的《近代侠义英雄传》,赵焕亭的《奇侠精忠传》以及顾明道的《荒江女侠》最为经典。由于国家衰落,小说往往强调民族气节,宣扬侠烈精神,给国人以警示的作用。民国三十年后,活跃于华北文坛号称北派五大家的武侠小说巨擘——还珠楼主、白羽、郑证因、王度庐、朱贞木而成为社会大众心目中的新偶像,与其说是读者喜新厌旧,为他们旗帜鲜明、各有特色的作品所吸引,不如说民国二十年代的先进武侠名家实未能自我完善其创作内涵,统一小说风格。属于这一时代的优秀作品有《平妖传》、《济公传》、《绿野仙踪》、《女仙外史》乃至《七剑十三侠》等。
接下来就隆重推出中国最影响力,同时也是被改编成游戏的作品最多的金庸大侠了。金庸本名查良镛,继梁羽生之后,在《新晚报》发表武侠连载小说《书剑恩仇录》。此作文采斐然、对白传神;处理群戏场面,繁而不乱。啼声初试,即一鸣惊人!与梁羽生同时创作的《七剑下天山》比较,二人均善于结合历史传说而虚构人物故事。如果说《书剑》是金庸迈向成功的一小步,则越过虚实相映成悲、反讽农民起义的《碧血剑》(一九五六年),挟着史诗般大格局、大气魄的《射雕英雄传》(一九五七年)即一跃而登武侠小说的顶峰。金庸先生所建构的入世武侠神完气足,刚柔并济特别是灵活运用早年还珠小说中的奇妙素材,含英咀华,所过皆化;再采取西洋文学技巧及电影手法予以捏合,乃使武侠小说脱胎换骨,焕发新姿,普遍获得世人肯定与重视。
由此可见,中国悠久的武侠历史给今天的网络游戏游戏创作留下丰富的素材和想象空间。如果从历史题材的角度来说,宋末元初和明末清初是2个焦点,国家嬴弱,而象契丹,女真,蒙古这样的少数民族又屡屡南下,大肆掠夺汉人的土地,正所谓时势造英雄,面对国仇家恨,好儿郎怎能袖手旁观!著名的《剑侠情缘OL》系列游戏就是以此为背景,以汉族青年的个人感情和国家荣誉的交织为线索,展开故事的,有很好的教育意义。如果从小说改编的角度来看,那故事就更多了。因为小说本身对故事中的事情和人物进行了艺术加工,渲染了气氛,有夸张的手法,所以更容易吸引人。况且在15岁到30岁这范围内有着庞大的类似金庸迷,古龙迷这样的武侠迷群体,而这些年轻人正是游戏最适合的受众,如果能够以武侠为题材创作游戏就能吸引那些对游戏不感冒但是深爱武侠的玩家加入,扩大了玩家群体,增加了游戏的粘合度,这一招给很多厂商来了巨大的商业回报。这里以《金庸群侠传online》最为著名,在这款游戏的世界里,有多达数十个正与邪的门派,玩家可以自由选择门派并创造出属于自己的角色人物,还可在其中学到旷世奇派的武林绝学,与志同道合的同伴结党结派一起去闯荡江湖;除了正派人士能铲奸除恶、伸张正义外,游戏中邪派人士也可以到处兴风作浪、消灭正派的人士!颠覆以往善恶对抗总是邪不胜正的刻板印象,而且不论是邪派或正派,都可参与武林大会,挑战武林盟主,争夺天下第一的称号。奇幻的武功招式,而在华丽的场面下,带动出招时、战斗时的震撼紧张的心,更可让玩家感受到武林生死对决的惊心动魄场面。
但是话又说回来,过多的重复风格的作品早成了玩家的审美疲劳,经典的武侠主线剧情也逐渐沦为俗套。故事要么以主人公幼年家门或师门遭受不幸,为报血海深仇而勤修武学,最终大仇得报手刃仇人。要么就是少年英雄不得志,被武林败类所欺,蒙受不白之冤,为探寻事情真相还自己一个公道而展开血雨腥风的杀戮之途。这也导致武侠情节中的阴暗和凶残被过多的展示,对青少年产生了一定的负面影响。在当今的网络游戏市场上急切的需要新的武侠风格的。以热血江湖为代表的卡通风格的武侠让人们眼前一亮,屏弃了血腥与杀戮,给玩家以清新自然的游戏感觉。另外由于热血江湖改编自漫画,所以游戏中穿插以幽默搞笑的风格,玩家在游戏中更多感受到的轻松快乐,而不是传统武侠中的生离死别。另外以《完美世界》为代表的玄幻题材的武侠游戏也是一大新风格,玩家在游戏中可以体会到离奇的故事情节和玄幻的故事背景。在宏扬民族文化,开拓国产游戏的大旗下,我们自己的武侠游戏必将跟随时代的脚步不断前进,继续书写中国武侠的传奇。